2015-12-03から1日間の記事一覧
前提 Unityでは古来よりフレームを跨ぐ処理にCoroutineと呼ばれる仕組みが用いられている。 実態としてはC#に備わっているyield構文による、値の列挙を目的としたコルーチンの生成機能を利用している形になる。 仕組みとしては、上記構文を利用して生成したI…
前提 Unityでは古来よりフレームを跨ぐ処理にCoroutineと呼ばれる仕組みが用いられている。 実態としてはC#に備わっているyield構文による、値の列挙を目的としたコルーチンの生成機能を利用している形になる。 仕組みとしては、上記構文を利用して生成したI…