UnityのMeshが手軽にヒープをモリモリ食う話
Unity - Scripting API: Mesh.triangles
Meshのtrianglesプロパティを参照すると、(CombineMeshでまとめた複数のサブメッシュを持つMeshは)ヒープに新たに配列を確保する。手軽に毎フレCombineMeshするみたいな事してるとうっかり破滅する。 サブメッシュ横断した頂点インデックスになるんだろうからまあそうなるわなという感じはあるが。
軽く罠っぽいけど、まあGetTriangles/SetTriangles使えやという話。