diary

日記です

2015-12-01から1ヶ月間の記事一覧

コマンドラインから使える理想のC#コードフォーマッタがほしいという気持ち

この記事は Unity 2 Advent Calendar 2015 9日目の記事です 概要 はじめましての方ははじめまして。ヒカリエのあたりでリアクティブUnityおじさんをしているtrapezoidです。Haruto Otakeとも言います。よろしくお願いいたします。 この記事は、OSXでUnityを…

Unity 5.3のCustomYieldInstructionの話

前提 Unityでは古来よりフレームを跨ぐ処理にCoroutineと呼ばれる仕組みが用いられている。 実態としてはC#に備わっているyield構文による、値の列挙を目的としたコルーチンの生成機能を利用している形になる。 仕組みとしては、上記構文を利用して生成したI…