2016-04-17から1日間の記事一覧
前提 UnityのIL2CPPを使ったビルドにおいて、Dictionary<TKey, TValue>を使うとすごい勢いでバイナリサイズが大きくなっていく。 iOSにおいてはUniversalBinaryで出力を余儀なくされることが多いのと、実行バイナリがストア上では暗号化される問題もあり、ひとつの組み合わ</tkey,>…
前提 UnityのIL2CPPを使ったビルドにおいて、Dictionary<TKey, TValue>を使うとすごい勢いでバイナリサイズが大きくなっていく。 iOSにおいてはUniversalBinaryで出力を余儀なくされることが多いのと、実行バイナリがストア上では暗号化される問題もあり、ひとつの組み合わ</tkey,>…